8 relasjoner: Algoritme, Gjennomsnitt, Heuristikk, Informasjonsutvinning, Informatikk, Kunstig intelligens, PCM, Prototyp.
Algoritme
En algoritme er i matematikk og informatikk en presis beskrivelse av en endelig serie operasjoner som skal utføres for å løse et eller flere problemer.
Ny!!: K-means og Algoritme · Se mer »
Gjennomsnitt
Gjennomsnitt eller middelverdi er et matematisk begrep om sentraltendens i en populasjon, en tallrekke eller en funksjon.
Ny!!: K-means og Gjennomsnitt · Se mer »
Heuristikk
Heuristikk (gresk εύρησις for «oppdagelse») er læren om hvordan man best oppnår og lagrer kunnskap, og er en gren av filosofien.
Ny!!: K-means og Heuristikk · Se mer »
Informasjonsutvinning
Informasjonsutvinning eller datautvinning (engelsk: data mining) vil si å gjennomgå store, eksisterende databaser for å generere ny informasjon.
Ny!!: K-means og Informasjonsutvinning · Se mer »
Informatikk
Informatikk er et fagfelt med røtter i matematisk logikk, lingvistikk og elektroingeniørfag.
Ny!!: K-means og Informatikk · Se mer »
Kunstig intelligens
Kunstig intelligens kan benyttes for å styre roboter, som eksempelvis ASIMO. Kunstig intelligens (KI), også kalt AI (fra engelsk: artificial intelligence), er en teknikk man bruker for å gi datamaskiner og dataprogrammer en mest mulig intelligent respons.
Ny!!: K-means og Kunstig intelligens · Se mer »
PCM
PCM (fra engelsk Pulse-Code Modulation) er en metode for å representere analoge signaler på en digital form.
Ny!!: K-means og PCM · Se mer »
Prototyp
200px En prototyp eller prototype (av gresk, «førsteinntrykk») er en foreløpig utgave av et produkt.
Ny!!: K-means og Prototyp · Se mer »