Logo
Unionpedia
Kommunikasjon
Tilgjengelig på Google Play
Ny! Last ned Unionpedia på din Android™-enhet!
Gratis
Raskere tilgang enn browser!
 

Dataanimasjon og Motion capture

Snarveier: Forskjeller, Likheter, Jaccard Likhet koeffisient, Referanser.

Forskjellen mellom Dataanimasjon og Motion capture

Dataanimasjon vs. Motion capture

Dataanimasjon er animasjon som er laget ved hjelp av en datamaskin. Motion capture, forkortet mocap eller kalt motion tracking, (engelsk for «bevegelsesopptak» eller «bevegelsessporing eller -deteksjon») er en filmteknikk og registreringsmetode der bevegelser blir fanget opp og omformet til digital informasjon som kan bearbeides av en datamaskin.

Likheter mellom Dataanimasjon og Motion capture

Dataanimasjon og Motion capture har 11 ting til felles (i Unionpedia): Animasjon, Datamaskin, Filmteknikk, Gollum, Kamera, Polarekspressen (film), Ringenes herre (filmserie), Sansebedrag, Spesialeffekt, Videospill, 3D-grafikk.

Animasjon

En animasjon eller animasjonsfilm er en illusjon av bevegelse som oppstår når en viser stillestående bilder fortløpende etter hverandre.

Animasjon og Dataanimasjon · Animasjon og Motion capture · Se mer »

Datamaskin

IBM 2250 Mod 2 En LINC-8 computer utstilt på Uppsala universitet, Uppsala, Sverige. En datamaskin er en digital elektronisk maskin som kan programmerers til å utføre sekvenser av aritmetiske og logiske operasjoner.

Dataanimasjon og Datamaskin · Datamaskin og Motion capture · Se mer »

Filmteknikk

Filmteknikk (på engelsk cinematic techniques), også kalt audiovisuelle virkemidler eller filmatiske grunnelementer, er ulike kunstneriske, fortellertekniske, visuelle og lydmessige metoder filmskapere benytter seg av for kommunisere en mening, underholde, og for å skape en bestemt følelsesmessig eller psykologisk reaksjon hos publikum.

Dataanimasjon og Filmteknikk · Filmteknikk og Motion capture · Se mer »

Gollum

Gollum (opprinnelig Sméagol) var i J.R.R. Tolkiens univers en hobbit.

Dataanimasjon og Gollum · Gollum og Motion capture · Se mer »

Kamera

rammeløs Et kamera er et apparat til å ta bilder med, enten fotografier (fotografiapparat, fotoapparat, stillbildekamera), film (filmkamera) eller video (videokamera).

Dataanimasjon og Kamera · Kamera og Motion capture · Se mer »

Polarekspressen (film)

Polarekspressen er en animasjonsfilm regissert og produsert av Robert Zemeckis i 2004, om et magisk tog som drar til Nordpolen på julekvelden.

Dataanimasjon og Polarekspressen (film) · Motion capture og Polarekspressen (film) · Se mer »

Ringenes herre (filmserie)

Ringenes herre er en filmtrilogi basert på boka Ringenes herre av J.R.R. Tolkien.

Dataanimasjon og Ringenes herre (filmserie) · Motion capture og Ringenes herre (filmserie) · Se mer »

Sansebedrag

Sansebedrag kan dreie seg om enten hallusinasjoner eller ved at sansene oppfatter signaler de ikke kan tolke – og tyr til tidligere kjente mønstre som gir feil resultat i forhold til det som virkelig finnes.

Dataanimasjon og Sansebedrag · Motion capture og Sansebedrag · Se mer »

Spesialeffekt

En spesialeffekt i film, tidligere ofte kalt filmtriks, er en teknikk eller metode for å skape visuelle virkninger i en film som er vanskelig eller umulig å oppnå med vanlig filmteknikk.

Dataanimasjon og Spesialeffekt · Motion capture og Spesialeffekt · Se mer »

Videospill

En Nintendo GameCube, en spillkonsoll fra starten av 2000-tallet. Bruk av Wii Videospill eller dataspill (ofte også kalt TV-spill) er spill der deltakeren bruker elektronisk utstyr og en bildeskjerm.

Dataanimasjon og Videospill · Motion capture og Videospill · Se mer »

3D-grafikk

3D-grafikk eller 3D-design, på engelsk ofte kalt 3D computer graphics, CGI (Computer generated images) og annet, er samlebetegnelser for datagrafikk, altså datamaskinskapte bilder, som har et mer eller mindre virkelighetstro, tredimensjonalt uttrykk.

3D-grafikk og Dataanimasjon · 3D-grafikk og Motion capture · Se mer »

Listen ovenfor gir svar på følgende spørsmål

Sammenligning mellom Dataanimasjon og Motion capture

Dataanimasjon har 62 relasjoner, mens Motion capture har 38. Som de har til felles 11, er den Jaccard indeksen 11.00% = 11 / (62 + 38).

Referanser

Denne artikkelen viser forholdet mellom Dataanimasjon og Motion capture. For å få tilgang til hver artikkel som informasjonen ble hentet, vennligst besøk:

Hey! Vi er på Facebook nå! »