Logo
Unionpedia
Kommunikasjon
Tilgjengelig på Google Play
Ny! Last ned Unionpedia på din Android™-enhet!
Gratis
Raskere tilgang enn browser!
 

Ekstrem programmering

Index Ekstrem programmering

Ekstrem programmering (engelsk: extreme programming, forkortet XP) er en systemutviklingsmetode som er utformet for å være så fleksibel som mulig.

6 relasjoner: Enhetstesting, Fossefallmodellen, Metafor, Refaktorering, Ward Cunningham, 1999.

Enhetstesting

Enhetstesting er en type programvaretesting som blir brukt innen programmering, hvor individuelle deler av kildekode eller dataprogrammer, sammen med tilhørende kontrolldata, brukerprosedyrer og operasjonsprosedyrer, testes for å se om de er egnet for en gitt type bruk.

Ny!!: Ekstrem programmering og Enhetstesting · Se mer »

Fossefallmodellen

Et eksempel på hvordan fossefallsmodellen kan se ut Fossefallmodellen er en nedbrytning av aktiviteter i et prosjekt til lineære, sekvensielle faser hvor hver fase avhenger av leveransene fra den foregående fasen og korresponderer med en spesialisering av oppgaver.

Ny!!: Ekstrem programmering og Fossefallmodellen · Se mer »

Metafor

Synne A. Salvesen, 2014 Metaforer er ord, språklige uttrykk eller ulike former for billedspråk som brukes med overført betydning.

Ny!!: Ekstrem programmering og Metafor · Se mer »

Refaktorering

Refaktorering eller omstrukturering av kode eller (en: refactoring) er en teknikk for å trinnvis forbedre kvaliteten på programkode.

Ny!!: Ekstrem programmering og Refaktorering · Se mer »

Ward Cunningham

Howard G. «Ward» Cunningham (født 26. mai 1949) er en amerikansk dataprogrammerer som fant opp wikikonseptet.

Ny!!: Ekstrem programmering og Ward Cunningham · Se mer »

1999

1999 (MCMXCIX) i den gregorianske kalenderen var et år uten skuddag som begynte på en fredag.

Ny!!: Ekstrem programmering og 1999 · Se mer »

Omdirigeringer her:

EXtreme Programming, Extreme Programming, Extreme programming, XP.

UtgåendeInnkommende
Hey! Vi er på Facebook nå! »