Innholdsfortegnelse
8 relasjoner: Audi R8 (gatebil), Dataassistert konstruksjon, Differensialbrems, Porsche 986, Sprengskisse, Tverrsnitt, ZF Friedrichshafen, 3D-modellering.
Audi R8 (gatebil)
Audi R8 er en sportsbil med midtstilt motor som er produsert av det tyske selskapet Audi, og har blitt solgt siden 2006.
Se Snittmodell og Audi R8 (gatebil)
Dataassistert konstruksjon
3D Utarbeidelse av 3D-modell 3D-modell Dataassistert konstruksjon, ofte forkortet DAK eller med den engelske betegnelsen CAD (Computer Aided Design), er konstruksjon (3D-modellering) og teknisk tegning som utføres ved hjelp av datamaskinbaserte programvarer og redskaper.
Se Snittmodell og Dataassistert konstruksjon
Differensialbrems
Snittmodell av en differensialbrems En differensialbrems er en mekanisme på noen differensialer som gjør det mulig for de to utgående akslingene å rotere med forskjellige hastigheter (i likhetmed en åpen differensial), men som samtidig begrenser hastighetsforskjellen mellom de to utgående akslingene.
Se Snittmodell og Differensialbrems
Porsche 986
Sort Porsche 986 Boxster Porsche 986 er førstegenerasjonsmodellen av Porsche Boxster, og ble produsert fra sent 1996 til 2005.
Sprengskisse
Sprengskisse av en tannhjulspumpe patenttegning En sprengskisse er et diagram, bilde eller teknisk tegning av et objekt som viser sammenhengen eller rekkefølgen av hvordan ulike deler monteres sammen.
Se Snittmodell og Sprengskisse
Tverrsnitt
et skrått tverrsnittet av en sylinder, vanligvis er det vinkelrett på sylinderveggen Et tverrsnitt er i matematikken et snitt gjennom et legeme, vinkelrett på lengderetningen til legemet, samt den plane flaten som blir dannet på denne måten.
ZF Friedrichshafen
ZF Friedrichshafen AG (Friedrichshafen, 1915) er en tysk produsent av girkasser og annet utstyr for bilindustrien.
Se Snittmodell og ZF Friedrichshafen
3D-modellering
miniatyr 3D-modellering, innen datagrafikk, er prosessen å utvikle en matematisk representasjon av et virtuelt tredimensjonalt objekt slik at det kan lages fysisk av en 3D-skriver, brukes som utgangspunkt for fysiske simuleringer, eller være utgangspunkt for et to-dimensjonalt bilde gjennom «3D-rendering» i animasjonsfilmer eller videospill.
Se Snittmodell og 3D-modellering
Også kjent som Snittbilde.

