Innholdsfortegnelse
19 relasjoner: Budsjett, DuPont, Ekstrem programmering, Fossefallmodellen, Kanban, Kontrahering, Kvalitet, Omfang, Pomodoro-teknikken, Programvareutviklingsprosess, Prosjektledelse, Prosjekttrekanten, Rapid application development, Risikostyring, Scrum, Smidig programvareutvikling, Tidsblokkering, Tidsplan (prosjektledelse), Upstreaming (programvare).
Budsjett
Et budsjett er en oppstilling over forventede inntekter og kostnader for en virksomhet, organisasjon eller offentlig myndighet eller forvaltningsorgan i løpet av en bestemt periode, for eksempel et år.
DuPont
DuPont,, (egentlig: E. I. du Pont de Nemours and Company) er et amerikansk selskap som startet sin virksomhet i juli 1802.
Ekstrem programmering
Ekstrem programmering (engelsk: extreme programming, forkortet XP) er en systemutviklingsmetode som er utformet for å være så fleksibel som mulig.
Se Tidsboks og Ekstrem programmering
Fossefallmodellen
Et eksempel på hvordan fossefallsmodellen kan se ut Fossefallmodellen er en nedbrytning av aktiviteter i et prosjekt til lineære, sekvensielle faser hvor hver fase avhenger av leveransene fra den foregående fasen og korresponderer med en spesialisering av oppgaver.
Se Tidsboks og Fossefallmodellen
Kanban
En kanbantavle Kanban er en måte for å begrense igangsatt arbeid i et produksjonsanlegg.
Kontrahering
Kontrahering er å inngå en skriftlig avtale eller kontrakt, slutte en overenskomst, bestille (ved kontrakt) eller leie noe, for eksempel et skip.
Kvalitet
Kvalitet er hvilken grad av gode egenskaper noe har.
Omfang
Innen prosjektledelse er et omfang de definerte egenskapene og funksjonene til et produkt, eller omfanget av arbeidet som trengs for å fullføre et prosjekt.
Pomodoro-teknikken
''Pomodoro'' betyr tomat på italiensk, og her er et pomodoro-kjøkkentidsur som fremgangsmåten er oppkalt etter. Pomodoro-teknikken er en metode for å styre egen tidsbruk på en mer effektiv måte.
Se Tidsboks og Pomodoro-teknikken
Programvareutviklingsprosess
Programvareutviklingsprosessen omfatter tekniske og administrative aktiviteter i forbindelse med å drive strukturert programvareutvikling.
Se Tidsboks og Programvareutviklingsprosess
Prosjektledelse
Prosjektledelse er en disiplin som dreier seg om å initiere, planlegge, gjennomføre, kontrollere og avslutte et arbeid utført av et team av prosjektdeltakere for å oppnå bestemte mål og suksesskriterier.
Se Tidsboks og Prosjektledelse
Prosjekttrekanten
tid) Prosjekttrekanten er tre typiske begrensninger eller motstridende mål i prosjektledelse som omfatter kostnad (eller budsjett), omfanget av leveranser og tid for å fullføre prosjektet.
Se Tidsboks og Prosjekttrekanten
Rapid application development
Rapid application development (RAD, direkte oversatt: rask applikasjonsutvikling) er både et navn på alternativer til vannfallmodellen innen programvareutvikling og navnet på James Martin's tilnærmelse til rask utvikling.
Se Tidsboks og Rapid application development
Risikostyring
Risikostyring kan defineres som koordinerte aktiviteter og kontroll en organisasjon gjennomfører i henhold til risiko.
Scrum
Innen prosjektledelse er scrum et rammeverk for å utvikle, levere og opprettholde produkter i et komplekst miljø.
Smidig programvareutvikling
Innen programvareutvikling er smidig utvikling (engelsk: agile development) en form for prosjektarbeid hvor oppdagelse av krav og forbedring av løsninger gjøres gjennom samarbeid i selvorganiserende og tverrfaglige lag hvor kunden eller sluttbrukeren er med, adaptiv planlegging, evolusjonær utvikling, tidlig levering, kontinuerlig forbedring, og fleksibel respons på endringer i krav, kapasitet og forståelse av problemene som skal løses.
Se Tidsboks og Smidig programvareutvikling
Tidsblokkering
Benjamin Franklin er en av de tidlige kjente brukerne av tidsblokkering Tidsblokkering er en produktivitetsteknikk for personlig tidsstyring hvor en periode (vanligvis en dag eller uke) er delt inn i mindre segmenter for spesifikke oppgaver eller gjøremål.
Tidsplan (prosjektledelse)
Innen prosjektledelse er en tidsplan en liste over milepæler (betydelige hendelser i tidsplanen), aktiviteter og leveranser i et prosjekt.
Se Tidsboks og Tidsplan (prosjektledelse)
Upstreaming (programvare)
Upstreaming er et begrep innenfor programvareutvikling som refererer til en ordining av programvarefeil eller en patch, som tilbys de opprinnelige utgivere og vedlikeholdere av en programvare.