11 relasjoner: Avbilding (matematikk), Backgammon, Behaviorisme, Dynamisk programmering, Kunstig intelligens, Maskinlæring, Othello (brettspill), Poker, Programvareagent, Q-læring, Sjakk.
Avbilding (matematikk)
Avbilding er et begrep benyttet i matematikk.
Ny!!: Forsterkende læring og Avbilding (matematikk) · Se mer »
Backgammon
Et bilde av et backgammonbrett. Backgammon er et klassisk brettspill for to spillere.
Ny!!: Forsterkende læring og Backgammon · Se mer »
Behaviorisme
Behaviorisme er en psykologisk tilnærming der atferd defineres som psykologiens tema.
Ny!!: Forsterkende læring og Behaviorisme · Se mer »
Dynamisk programmering
Dynamisk programmering (DP) er en teknikk for å løse en bred klasse problemer effektivt.
Ny!!: Forsterkende læring og Dynamisk programmering · Se mer »
Kunstig intelligens
Kunstig intelligens kan benyttes for å styre roboter, som eksempelvis ASIMO. Kunstig intelligens (KI), også kalt AI (fra engelsk: artificial intelligence), er en teknikk man bruker for å gi datamaskiner og dataprogrammer en mest mulig intelligent respons.
Ny!!: Forsterkende læring og Kunstig intelligens · Se mer »
Maskinlæring
Maskinlæring er en gren av kunstig intelligens, et tverrfaglig fagområde med bidrag fra blant annet informatikk, matematikk og beregningsorientert statistikk.
Ny!!: Forsterkende læring og Maskinlæring · Se mer »
Othello (brettspill)
Othello Othello (også kalt Reversi) er et brettspill der spillebrettet består av 8 x 8 ruter.
Ny!!: Forsterkende læring og Othello (brettspill) · Se mer »
Poker
Et spill med Texas hold'em. Poker er et av de mest populære kortspillene i verden.
Ny!!: Forsterkende læring og Poker · Se mer »
Programvareagent
Programvareagent brukes om dataprogrammer med noen spesielle egenskaper.
Ny!!: Forsterkende læring og Programvareagent · Se mer »
Q-læring
Q-læring er en algoritme som brukes i kunstig intelligens og maskinlæring, mer spesifikt forsterkende læring, til å lære en agent handling-nytte-funksjonen, som gir informasjon om nytteverdien til en gitt handling i en gitt tilstand i et delvis eller helt ukjent miljø.
Ny!!: Forsterkende læring og Q-læring · Se mer »
Sjakk
Danske Michael Anchers maleri ''Helga Ancher og Engel Saxild spiller skak i hjemmet på Markvej'' ble malt rundt 1905. Kunstnerens datter Helga spilte ofte sjakk med nabojenta Engel Saxild og hennes tvillingsøster Ella Saxild. Den tyske kunstneren Alexander Demetrius Goltz malte bildet ''Mädchen mit Puppe'' (norsk oversettelse: ''Pike med dukke'') på slutten av 1800-tallet. I 1518 malte Lucas van Leyden bildet som kalles ''Die Schachpartie'' (norsk oversettelse: ''Sjakkpartiet''. Sjakk er et brettspill for to spillere.
Ny!!: Forsterkende læring og Sjakk · Se mer »