Logo
Unionpedia
Kommunikasjon
Tilgjengelig på Google Play
Ny! Last ned Unionpedia på din Android™-enhet!
Installer
Raskere tilgang enn browser!
 

Forsterkende læring

Index Forsterkende læring

Forsterkende læring (engelsk: reinforcement learning) er en type maskinlæring, og dermed også en gren av kunstig intelligens.

11 relasjoner: Avbilding (matematikk), Backgammon, Behaviorisme, Dynamisk programmering, Kunstig intelligens, Maskinlæring, Othello (brettspill), Poker, Programvareagent, Q-læring, Sjakk.

Avbilding (matematikk)

Avbilding er et begrep benyttet i matematikk.

Ny!!: Forsterkende læring og Avbilding (matematikk) · Se mer »

Backgammon

Et bilde av et backgammonbrett. Backgammon er et klassisk brettspill for to spillere.

Ny!!: Forsterkende læring og Backgammon · Se mer »

Behaviorisme

Behaviorisme er en psykologisk tilnærming der atferd defineres som psykologiens tema.

Ny!!: Forsterkende læring og Behaviorisme · Se mer »

Dynamisk programmering

Dynamisk programmering (DP) er en teknikk for å løse en bred klasse problemer effektivt.

Ny!!: Forsterkende læring og Dynamisk programmering · Se mer »

Kunstig intelligens

Kunstig intelligens kan benyttes for å styre roboter, som eksempelvis ASIMO. Kunstig intelligens (KI), også kalt AI (fra engelsk: artificial intelligence), er en teknikk man bruker for å gi datamaskiner og dataprogrammer en mest mulig intelligent respons.

Ny!!: Forsterkende læring og Kunstig intelligens · Se mer »

Maskinlæring

Maskinlæring er en gren av kunstig intelligens, et tverrfaglig fagområde med bidrag fra blant annet informatikk, matematikk og beregningsorientert statistikk.

Ny!!: Forsterkende læring og Maskinlæring · Se mer »

Othello (brettspill)

Othello Othello (også kalt Reversi) er et brettspill der spillebrettet består av 8 x 8 ruter.

Ny!!: Forsterkende læring og Othello (brettspill) · Se mer »

Poker

Et spill med Texas hold'em. Poker er et av de mest populære kortspillene i verden.

Ny!!: Forsterkende læring og Poker · Se mer »

Programvareagent

Programvareagent brukes om dataprogrammer med noen spesielle egenskaper.

Ny!!: Forsterkende læring og Programvareagent · Se mer »

Q-læring

Q-læring er en algoritme som brukes i kunstig intelligens og maskinlæring, mer spesifikt forsterkende læring, til å lære en agent handling-nytte-funksjonen, som gir informasjon om nytteverdien til en gitt handling i en gitt tilstand i et delvis eller helt ukjent miljø.

Ny!!: Forsterkende læring og Q-læring · Se mer »

Sjakk

Danske Michael Anchers maleri ''Helga Ancher og Engel Saxild spiller skak i hjemmet på Markvej'' ble malt rundt 1905. Kunstnerens datter Helga spilte ofte sjakk med nabojenta Engel Saxild og hennes tvillingsøster Ella Saxild. Den tyske kunstneren Alexander Demetrius Goltz malte bildet ''Mädchen mit Puppe'' (norsk oversettelse: ''Pike med dukke'') på slutten av 1800-tallet. I 1518 malte Lucas van Leyden bildet som kalles ''Die Schachpartie'' (norsk oversettelse: ''Sjakkpartiet''. Sjakk er et brettspill for to spillere.

Ny!!: Forsterkende læring og Sjakk · Se mer »

Omdirigeringer her:

Forsterkningslæring.

UtgåendeInnkommende
Hey! Vi er på Facebook nå! »