Innholdsfortegnelse
8 relasjoner: Ankermodellering, Funksjonell programmering, Imperativ programmering, Informasjon, Kontekstskifte, Tilstand, Utputt, X session manager.
Ankermodellering
Figur for å demonstrere konseptet med ankermodellering Ankermodellering er en teknikk for smidig database-modellering, og er egnet for informasjon som over tid endrer både struktur og innhold.
Se Tilstand (informatikk) og Ankermodellering
Funksjonell programmering
Funksjonell programmering brukes innenfor informatikken om et programmeringsparadigme som behandler utregninger som en evaluering av matematiske funksjoner og unngår tilstandsendringer og foranderlige data.
Se Tilstand (informatikk) og Funksjonell programmering
Imperativ programmering
Imperativ programmering brukes innenfor informatikken om et programmeringsparadigme som beskriver om utsagn som endrer et programs tilstand.
Se Tilstand (informatikk) og Imperativ programmering
Informasjon
I dagligtalen har informasjon å gjøre med opplysning, etterretning, underretning, neddelelse, beskjed, tilbakemelding, opplæring, undervisning og viten.
Se Tilstand (informatikk) og Informasjon
Kontekstskifte
Et kontekstskifte er innenfor informatikken den prosess som lagrer og gjenoppretter tilstanden (mer presist den utførende kontekst) til en prosess eller tråd slik at utførelsen kan fortsette på samme punkt senere.
Se Tilstand (informatikk) og Kontekstskifte
Tilstand
Tilstand kan ha flere betydninger.
Se Tilstand (informatikk) og Tilstand
Utputt
Output er et engelsk ord som på norsk avhengig av kontekst blant annet kan oversettes til utputt, utgang, utmatning, utskrift, ''produksjon'', produksjonsutbytte eller resultat.
Se Tilstand (informatikk) og Utputt
X session manager
xedit åpen i to ulike filer X session manager er et program for sesjonshåndtering i vindussystemet X. Programmet kan lagre og gjenopprette tilstanden til et sett kjørende applikasjoner.