Innholdsfortegnelse
22 relasjoner: Bilde, Billedkunst, Dataanimasjon, Datamaskin, Dataprogram, Film, Fjernsyn, Fraktal, Geometrisk modellering, Grafikk, Informasjon, Ivan Sutherland, Sansebedrag, Skjerm (monitor), Skriver, Spesialeffekt, University of Utah, USA, Utah, 1962, 1975, 3D-modellering.
Bilde
forestilling en «ser inne i seg». Et bilde er et synsinntrykk, altså det vi ser.
Billedkunst
Billedkunst, bildekunst eller bildende kunst er en samlebetegnelse for de billedskapende, visuelle kunstartene.
Dataanimasjon
Dataanimasjon er animasjon som er laget ved hjelp av en datamaskin.
Se Datagrafikk og Dataanimasjon
Datamaskin
IBM 2250 Mod 2 En LINC-8 computer utstilt på Uppsala universitet, Uppsala, Sverige. En datamaskin er en digital elektronisk maskin som kan programmerers til å utføre sekvenser av aritmetiske og logiske operasjoner.
Dataprogram
LibreOffice Writer Dataprogram, ofte bare kalt program (engelsk: application og computer program), er en samling av en rekke forhåndsprogrammerte instrukser til datamaskinen.
Film
«Sallie Gardner i galopp» fra 1878 har blitt sitert som den eldste filmen. Den var dog satt sammen av bilder tatt med flere fotoapparat og ikke filmkamera. Et eldre filmkamera. Film, også kalt spillefilm eller levende bilder, er en rekke av fotografiske enkeltbilder, som når de vises i en rask rekkefølge, skaper en illusjon av bevegelse som kalles phi-fenomenet.
Fjernsyn
TV-apparater utstilt hos Elkjøp i 2006. Det begynte å bli vanlig med flatskjermer på denne tiden. Bredskjermen hadde allerede vært vanlig en tre-fire år. Begrepene fjernsyn og tv (televisjon) benyttes både om selve mottagerapparatet og for hele systemet rundt kringkasting av audiovisuelle signaler (fjernsynssignaler).
Fraktal
Mandelbrot-mengden, navngitt etter sin oppdager, er et eksempel på en fraktal. En fraktal er et geometrisk objekt som er ru eller uregelmessig i alle målestokker og som framstår 'oppstykket' på et radikalt vis.
Geometrisk modellering
Geometrisk modellering er en retning innen anvendt matematikk, som interesserer seg for effektive metoder for å representere og gjøre beregninger på geometriske former.
Se Datagrafikk og Geometrisk modellering
Grafikk
Grafikk er en fellesbetegnelse på alle reproduksjonsmåter av skrift og tegning.
Informasjon
I dagligtalen har informasjon å gjøre med opplysning, etterretning, underretning, neddelelse, beskjed, tilbakemelding, opplæring, undervisning og viten.
Ivan Sutherland
Ivan Edward Sutherland (født 16. mai 1938 i Hastings, Nebraska, USA) er yngre bror til Bert Sutherland og oppfinneren av Sketchpad, et innovativt program som påvirket hvordan man kunne kommunisere med en datamaskin på.
Se Datagrafikk og Ivan Sutherland
Sansebedrag
Sansebedrag kan dreie seg om enten hallusinasjoner eller ved at sansene oppfatter signaler de ikke kan tolke – og tyr til tidligere kjente mønstre som gir feil resultat i forhold til det som virkelig finnes.
Skjerm (monitor)
200px 200px En skjerm eller også dataskjerm er et apparat som fremstiller visuell informasjon på en flate.
Se Datagrafikk og Skjerm (monitor)
Skriver
En skriver av type laserskriver En skriver, engelsk printer, er en kontormaskin som kan tilkobles en PC eller annen datamaskin med det formål å skrive ut et dokument, et bilde, et søkeresultat eller annet som nærmere defineres av brukeren, på et papirark, lysark (transparent) eller annet utskriftsmedium.
Spesialeffekt
En spesialeffekt i film, tidligere ofte kalt filmtriks, er en teknikk eller metode for å skape visuelle virkninger i en film som er vanskelig eller umulig å oppnå med vanlig filmteknikk.
Se Datagrafikk og Spesialeffekt
University of Utah
University of Utah er et delstatseid universitet i Salt Lake City i delstaten Utah, USA.
Se Datagrafikk og University of Utah
USA
USA, offisielt SambandsstateneSambandsstatene.
Utah
Utah Bikubestaten (engelsk: The Beehive State) er en delstat i USA.
1962
1962 (MCMLXII) i den gregorianske kalenderen var et år uten skuddag som begynte på en mandag.
1975
1975 (MCMLXXV) i den gregorianske kalenderen var et år uten skuddag, som startet på en onsdag.
3D-modellering
miniatyr 3D-modellering, innen datagrafikk, er prosessen å utvikle en matematisk representasjon av et virtuelt tredimensjonalt objekt slik at det kan lages fysisk av en 3D-skriver, brukes som utgangspunkt for fysiske simuleringer, eller være utgangspunkt for et to-dimensjonalt bilde gjennom «3D-rendering» i animasjonsfilmer eller videospill.
Se Datagrafikk og 3D-modellering
Også kjent som Datagenerert kunst, Digital grafikk.